Estas instruções são baseadas no "Vamos jogar xadrez" documento publicado pelos Estados Unidos Chess Federation. O xadrez é um jogo para dois jogadores, um com o "branco" peças e outra com o "Black" peças. No início do jogo, as peças são criadas como na figura abaixo: Estas dicas vão ajudar você a lembrar a disposição correta do tabuleiro: - Reis e Rainhas opostas ir em frente uns dos outros.
- O quadrado no canto inferior direito é uma luz ("light on right").
- A Rainha Branca vai em um quadrado de luz, a Rainha Preta em um quadrado escuro ("Queen on color").
Branco sempre se move em primeiro lugar, e depois os jogadores se revezam em movimento. Somente uma peça pode ser movida em cada turno (exceto no "roque", um movimento especial que é explicado mais adiante). O Cavaleiro é a única peça que pode saltar sobre outras peças. Todas as outras peças se mover apenas em linhas desbloqueado. Você não pode mover uma peça para um quadrado já ocupado por uma de suas próprias peças. Mas você pode capturar uma peça inimiga que fica em uma praça onde uma de suas peças podem se mover. Basta remover a peça inimiga do tabuleiro e colocar o seu próprio pedaço no seu lugar.
As peças e como eles se movem | A Rainha |
A rainha é a peça mais poderosa. Ela pode mover qualquer número de quadrados em qualquer direção - horizontal, vertical ou diagonal - se seu caminho não está bloqueado. Ela pode atingir qualquer um dos quadrados com pontos no diagrama acima: | A Torre |
A Torre é a peça mais poderosa. A Torre pode mover qualquer número de casas na vertical ou horizontal, se seu caminho não está bloqueado. | Bispo |
O bispo pode mover qualquer número de casas diagonalmente se seu caminho não está bloqueado. Note que este Bispo começa em um quadrado de luz e pode chegar a apenas outras praças luz. No início do jogo, você tem um "dark-quadrado" Bispo e uma "luz-quadrado" Bishop. | O Cavaleiro |
Mover o Cavaleiro é especial. Ele salta diretamente de sua praça de idade para a sua nova praça. O Cavaleiro pode saltar sobre outras peças entre suas praças antigas e novas. Pense na jogada do cavalo como um "L." Ele se move duas casas na horizontal ou na vertical e depois faz uma curva em ângulo reto para mais uma praça. O Cavaleiro das terras sempre em uma praça em frente na cor de sua praça de idade. | O Rei |
O rei é a peça mais importante. Quando ele é preso, perde todo o seu exército. O rei pode mover um quadrado em qualquer direção - por exemplo, para qualquer uma das casas com pontos no diagrama. (Uma exceção é o roque, que é explicado mais tarde). O rei nunca pode se mover em cheque - ou seja, para uma casa atacada por uma peça do adversário. | O peão |
O peão se move para a frente (nunca para trás), mas captura na diagonal. Move-se um quadrado de cada vez, mas em sua primeira jogada tem a opção de avançar uma ou duas casas. No diagrama, os quadrados com pontos indicam possíveis destinos para os peões. O peão da esquerda é na sua casa original, por isso pode avançar uma ou duas praças. O peão da direita já se mudou, por isso pode avançar apenas um quadrado de cada vez. As praças em que esses peões podem capturar são indicadas por um X. Se um peão avança todo o caminho até a extremidade oposta da placa, ela é imediatamente "promovido" para outra peça, geralmente uma Rainha. Não pode continuar a ser um peão ou se tornar um rei.Portanto, é possível para cada jogador para ter mais de uma rainha ou mais de duas torres, bispos, cavaleiros ou na placa ao mesmo tempo.
Movimentos especiaisRoqueCada jogador pode "castelo" apenas uma vez durante um jogo e quando certas condições são cumpridas. Roque é um movimento especial que permite que um jogador move duas peças de uma só vez o Rei e uma Torre. No roque, o jogador move seu Rei duas casas para a sua esquerda ou à direita em direção a uma de suas torres. Ao mesmo tempo, o Rook envolvidos vai para a praça ao lado do Rei e em direção ao centro do tabuleiro (veja ilustração abaixo). , A fim de castelo, nem o rei nem a torre envolvidos podem ter movido antes.Além disso, o Rei não pode castelo de cheque, em cheque ou através de cheque. Além disso, pode não haver peças de qualquer cor entre o Rei ea Torre envolvidos no roque. | | | antes roque pequeno | | após o roque pequeno | | | | | | | antes roque grande | | após o roque grande |
Roque é muitas vezes um movimento muito importante porque permite que você coloque o seu rei em um local seguro e também permite que o Rook para se tornar mais ativo. Quando o movimento é legal, cada jogador tem a opção de roque Kingside ou Dama ou não em todos, não importa o que o outro jogador escolhe fazer. En PassantEsta frase francesa é utilizada para uma captura de peão especial.Que significa "de passagem", e ocorre quando um jogador move um peão duas casas para a frente para tentar evitar a captura pelo peão do oponente. A captura é feita exatamente como se o jogador tivesse movido o peão somente uma casa para a frente. No diagrama, o Peão Preto move-se duas casas para a casa com o ponto. Por sua vez o peão branco pode capturar o Preto na casa marcada com o X. | | | En Passant antes de capturar | | En Passant após a captura |
Se o jogador Branco não exercer essa opção imediatamente - antes de fazer qualquer outra jogada - o peão preto está a salvo de "en passant" pelo resto do jogo. Mas novas oportunidades podem surgir para cada peão em circunstâncias semelhantes. Sobre o cheque e xeque-mateO principal objetivo do xadrez é dar xeque-mate o rei de seu oponente. O Rei não é realmente capturada e removida do tabuleiro como outras peças. Mas se o Rei for atacado ("checked") e ameaçou com a captura, deve sair do cheque imediatamente. Se não houver nenhuma maneira de sair do xeque, a posição é um "xeque-mate", eo lado que é xeque-mate perde. Você não pode mover-se em cheque. Por exemplo, movendo-se em uma linha direta com Rook do seu oponente, quando se não houver outras peças entre a Torre eo seu Rei, não é um movimento legal.Caso contrário, a Torre pode "capturar" o Rei, que não é permitido. Se você está em xeque, há três maneiras de sair: - Capturar a peça que ataca;
- Colocando uma de suas próprias peças entre o atacante e seu Rei (a menos que o atacante é um Knight);
- Movendo o Rei longe do ataque.
Se um jogador pode fazer verificado nenhum desses, ele é colocado em cheque e perde o jogo. Se um rei não está em xeque, mas que o jogador não pode fazer nenhuma jogada legal, a posição é chamada de um empate eo jogo é marcado como um empate, ou empate.
Como Ler e Escrever XadrezHá muitas maneiras diferentes de escrever movimentos de xadrez. A notação utilizada na QueenAlice.com (também o mais usado em torneios) é chamada notação algébrica e é descrito abaixo. A notação começa por identificar cada quadrado do tabuleiro com uma coordenada única. Primeiro, os arquivos (ou seja, linhas paralelas à direção que os jogadores estão enfrentando) são identificados com letras minúsculas de a até h, a partir da esquerda do jogador "branco".Portanto, o arquivo "a" é para a esquerda branca, e para a direita negro. Em seguida, as fileiras (linhas funcionando horizontalmente entre os jogadores) estão numerados de 1 a 8, a partir de classificação branco casa. Assim, posto negro casa é posto 8. Cada casa do tabuleiro, então, é identificado exclusivamente por sua carta de arquivo e número de classificação. O rei branco, por exemplo, começa o jogo na casa e1 . O cavalo preto em b8 pode se mover paraa6 ou c6 (ou d7 , se esse quadrado está vago). Cada tipo de peça (com exceção de peões) é identificada por uma letra maiúscula. Inglês jogadores falando use K para o rei, Q para a rainha, R para a torre, B para bispo, e N para cavaleiro (já que K é já utilizado). As letras são diferentes para outras línguas. No QueenAlice.com apenas as letras Inglês são usados. Peões não são indicados por uma letra, mas pela ausência de tal carta - não é necessário distinguir entre peões para movimentos normais, já que apenas um peão pode mover-se para qualquer casa um (captura são indicados de maneira diferente, veja abaixo). Cada movimento de uma peça é indicada pela parte da inicial, além da coordenação da praça de destino. Por exemplo Be5 (mover um bispo para e5), Nf3 (mover um cavaleiro para f3), c5 (mover um peão para c5 - sem inicial no caso de peão move). Quando uma peça faz uma captura, um x é inserido entre a inicial ea casa de destino. Por exemplo, Bxe5 (bispo captura a peça em e5).Quando um peão faz uma captura, o arquivo do qual o peão partiu é usada no lugar de uma peça inicial. Por exemplo, exd5 (peão no e-lima captura a peça em d5). Captura en passant são especificados pelo arquivo de capturar o peão de partida, o x, e da praça ao qual ele se move (não a localização do peão capturado). Se duas peças idênticas podem ir para a mesma casa, inicial da peça é seguido por: (1) se ambas as peças estão na mesma fileira, o arquivo de partida; (2) se ambas as peças estão no mesmo arquivo, o posto de partida. Se as peças estão na diferentes colunas e fileiras, o método (1) é o preferido. Por exemplo, com dois cavaleiros em g1 e d2, qualquer um que pode mover-se para f3, o movimento é indicado como Cgf3 ou Cdf3 , conforme o caso. Com dois cavaleiros em g5 e g1, os movimentos são C5f3 ou C1f3 . Como acima, um x pode ser usado para indicar uma captura: por exemplo, N5xf3 . Pode ser necessário para identificar um pedaço de partir com ambos os seus arquivos e sua classificação em configurações incomuns (por exemplo, o jogador tem três rainhas ou 3 cavaleiros na placa). Nunca é necessário especificar que uma captura en passant, porque foi uma captura do mesmo arquivo, mas não en passant teria um quadrado destino diferente. Se um peão se move para sua posição anterior, alcançar a promoção, a peça escolhida é indicada após a jogada, seguido de um sinal "=", por exemplo e1 = Q , b8 = N . Roque é indicado pelo especial notações OO (para roque pequeno) eOOO (Dama). Um movimento que coloca o rei adversário em cheque tem a notação "+", acrescentou. Xeque-mate é também indicado por "#".
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